Quiz Unity Script

Esse Quiz de Unity 3D é focado em programação C#, com perguntas variadas de diferentes níveis.


Pergunta 01
Para desativar um GameObject, qual instrução é necessária?
GameObject.SetActive = false;
 GameObject.Active = false;
GameObject.SetActive(false);
Pergunta 02
Qual comando abaixo deve ser utilizado para rotacionar um GameObject?
this.transform.Rotate((new Vector3(0, 1, 0) * 5) * Time.deltaTime);
Nenhum dos códigos listados estão corretos.
this.transform.rotation = new Vector3(0, 1, 0);
Pergunta 03
Qual biblioteca é necessária para estender a classe MonoBehaviour?
Unity   
UnityEngine
UnityEditor
Pergunta 04
Para reproduzir um áudio, precisamos executar o comando:
AudioClip.Play();
audioSource.Clip;
audioSource.PlayOneShot(AudioClip);

Feedback

Podemos utilizar também, o método AudioSource.Play. O método PlayOneShot reproduz um áudio, mas não interrompe as execuções seguidas, em outras palavras, ele permite que o mesmo componente reproduza várias vezes os áudios sem parar os que iniciaram.

Documentação: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.PlayOneShot.html

Pergunta 05
Qual método é chamado quando a instância do script está sendo carregada?
void Awake(){}
 void FixedUpdate(){}
void OnEnabled(){}
Pergunta 06
Qual classe é necessária para armazenar informações de rotação de um GameObject?
Quaternion
Rotation  
Rigidbody 
Pergunta 07
Qual instrução abaixo está correta?
[Limit(0.0f, 100.0f)]
public float velocity;
[RangeOf(0.0f, 100.0f)]
public float velocity;
[Range(0.0f, 100.0f)]
public float velocity;
Pergunta 08
Qual afirmação abaixo está incorreta?
Unity é uma linguagem de programação.
Unity pode ser utilizado para criar jogos para console.
Unity é um motor gráfico 3D.
Pergunta 09
Para exibir uma mensagem no console da Unity, utilizamos:
Log("Mensagem");
print.log("Mensagem");
Debug.Log("Mensagem");
Pergunta 10
Qual classe deve ser utilizada para obter informações de um ‘raio’ Raycast?
RaycastHit
HitRayCast
RayCast

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Resultado

Parabéns, você concluiu o Quiz.

Tempo utilizado:

Você pode fechar esse modal e voltar para as perguntas, lá você saberá quais errou e quais acertou. No final de cada pergunta, você poderá ver um feedback da questão.


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