Introdução a Unity 3D
Sobre
Esse é um curso introdutório, focado para aqueles que ainda não conhecem a engine, em outras palavras, estão no zero absoluto e querem desenvolver habilidades básicas dentro da Unity 3D.
As aulas estão divididas em diferentes módulos, assim, vamos aprender os conteúdos pouco a pouco, de forma linear, ou seja, não vamos pular direto para tópicos mais complexos, primeiramente precisamos entender o básico irmos aos pouco evoluindo.
O curso tem como objetivo mostrar as principais ferramentas da engine, de tal forma que os alunos possam conhecer todo o ambiente, como adicionar cubos, importar e exportar pacotes, conhecer o componente de partículas, introdução a programação, entre outros assuntos.
Alguns assuntos discutidos nos módulos são:
- Introdução - Conhecemos as abas, ferramentas e se familiarizamos com a o espaço de trabalho da engine;
- Aprofundando o conhecimento - Após conhecer o espaço de trabalho, nesse módulo utilizamos alguns componentes e realizamos configurações no projeto;
- Criando a natureza - Aprendemos a criar terrenos, árvores, aplicar gramas e outros recursos focados na vegetação e terreno;
- Programação - Introdução a programação, com instalação e configuração da IDE, estrutura de um script, principais métodos e programando alguns comportamentos.
Além dos conteúdos em vídeo, o curso disponibiliza uma apostila de apoio a grande parte das aulas, na qual podem ser utilizados como material de consulta.
Nosso curso está sendo finalizado e em breve estará disponível aqui para vocês.
Requisitos
- Computador com suporte a Unity 2020.1.
- Conhecimentos básicos em informática.
- Acesso a Internet de boa qualidade.
Conteúdo do programático
Nessa seção você confere todos os módulos e aulas do curso. Não é por aqui que você vai assistir as aulas, após a matricula, clique no menu Área do aluno.
- Apresentação
- Apresentação Curso 00:01:28
- O que vamos aprender 00:08:23
- Duração do módulo 00:09:51
- Introdução a Engine
- Introdução ao desenvolvimento de jogos 00:00:00
- O que é e para que serve a Unity 3D 00:00:00
- Download da Unity HUB e instalação da Engine 00:00:00
- Layout, interface e configurando as abas 00:00:00
- Atalhos de navegação, play e pause game 00:00:00
- Inserindo default objects e componente transform 00:00:00
- Ferramenta scale, rotate e transform 00:00:00
- Ferramenta Snap e Align With View 00:00:00
- Importando e exportando assets para a Unity + organização de pastas 00:00:00
- Inserindo e removendo componente em Gameobject 00:00:00
- Duração do módulo 00:00:00
- Aprofundando o conhecimento
- Criando materiais 00:00:00
- Mapas de textura 00:00:00
- Skybox e Environment Light 00:00:00
- Iluminação 00:00:00
- Baked, Realtime e mixed 00:00:00
- AudioSource, AudioListener e AudioClip 00:00:00
- Colisores e Rigidbody 00:00:00
- Componente Camera 00:00:00
- Particle System 00:00:00
- Canvas 00:00:00
- Tags e Layers 00:00:00
- Criando cenas 00:00:00
- Duração do módulo 00:00:00
- Criando a natureza
- Importando pacotes e recursos 00:00:00
- Criando o terreno 00:00:00
- Criando terreno com Heightmap 00:00:00
- Texturizando o terreno 00:00:00
- Criando buracos na malha 00:00:00
- Pintando gramas no terreno 00:00:00
- Criando árvores 00:00:00
- Aplicando árvores ao terreno 00:00:00
- Skybox 00:00:00
- Partículas de folhas caindo 00:00:00
- Colocando cercas 00:00:00
- Duração do módulo 00:00:00
- Programação
- Introdução a programação 00:00:00
- Visual Studio Code + Unity 00:00:00
- Criando script e associando ao GameObject 00:00:00
- Classes, variáveis e métodos 00:00:00
- Método Start, Update e FixedUpdate 00:00:00
- Vector2 e Vector3 00:00:00
- Detectando quando uma tecla é pressionada 00:00:00
- Instanciando objetos com a classe Instantiate 00:00:00
- Destruindo objetos 00:00:00
- GetComponent 00:00:00
- Duração do módulo 00:00:00
- Criando um puzzle game
- Criando e configurando o projeto 00:00:00
- Montando os cubos no cenário 00:00:00
- Programando o personagem 00:00:00
- Criando o menu principal 00:00:00
- Programando os botões do menu e ajustes de cenas 00:00:00
- Criando Canvas com botões para as fases 00:00:00
- Programando o controlador de cenas 00:00:00
- Programando o tempo para carregar a próxima cena 00:00:00
- Configurando a fase 2 e 3 00:00:00
- Câmera seguindo player suavemente 00:00:00
- Correção dos botões 00:00:00
- Criando a build, gameplay e considerações finais 00:00:00
- Duração do módulo 00:00:00
Código do produto: IAU0016691
Materiais com 00:09 hrs
Certificado de 20 hrs
57 Aulas
0.0
0 Alunos
Suporte para Mobile
Gunnar Correa
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Resumo do curso
- Apresentação Curso
- O que vamos aprender