Criando cenários com Unity e Blender


Sobre

Este curso foi desenvolvido para aqueles que gostam de modelagem 3D e construção de cenários. Aqui criamos assets usando o Blender 3D e posteriormente montamos o cenário dentro da Unity.

Um dos tópicos estudados no curso, é a construção de cenários modulares, ou seja, a forma como o asset é modelado, pode ajudar no ganho de desempenho e também de um cenário bastante flexível. Os cenários modulares permitem que você ajuste o tamanho e altura do seu modelo sem perda de qualidade.  

Antes da construção do cenário, o curso aborda alguns tópicos essenciais para o entendimento do aluno, como uma breve introdução ao Blender, e também alguns módulos de Unity 3D, assim o aluno pode relembrar aquilo que já estudou antes de começar a criar os cenários.  

Blender 3D  

A ferramenta utilizada para a modelagem é o Blender 3D, que é Open Source e totalmente gratuito. Com essa ferramenta modelamos todos os assets dos jogos, abrimos a malha UV, texturizamos, exportamos os arquivos .FBX, entre outros.  

Unity 3D  

Para a construção do cenário é utilizado a Game Engine Unity, que é gratuita até um certo lucro Anual. O conteúdo do curso se aplica as mais recentes versões da Unity, por conta dos Shaders e ferramentas nativas. Dentro da Unity aplicamos iluminação, criamos e estruturamos os cenários, criamos o baked da iluminação, customizamos o cenário, criamos materiais, entre muitos outros tópicos.


Requisitos

Conhecimento básico em computação


Conteúdo do curso

Os ícones na cor azul, são prévias gratuitas. Após a matrícula, as aulas deverão ser acessadas pelo menu > Student, e não nessa página.

  • Importante
    • Descrição do curso 01:00
    • Sites e grupos de estudos 01:00
    • Render final Módulo de trilhos 01:27
    • Render final Módulo do porto 01:03
    • Cemetery final render 01:03


Materiais com 20:00 hrs

Certificado de 20:00 hrs

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Suporte para Mobile

Gunnar Correa

Autodidata, Graduado em Desenvolvimento Web (FIPP), Especialista em Tecnologias na Educação (Unoeste) e Pós-graduando em Segurança da Informação (Universidade Cruzeiro do Sul). Começou seus estudos na área de programação quando era criança, e atualmente está estudando desenvolvimento de jogos. É CEO do portal SatellaSoft, criado em 2009 com o intuito de compartilhar conhecimento de forma gratuita e inédita.
Lattes | Site

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Resumo do curso


  • Descrição do curso 01:00
  • Sites e grupos de estudos 01:00
  • Render final Módulo de trilhos 01:27
  • Render final Módulo do porto 01:03
  • Cemetery final render 01:03

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