Animações com Unity 3D
Sobre
Durante o curso aprendemos a trabalhar com animações humanoides e não orgânicos. Criamos um personagem no software Fuse e animamos através do site da Mixamo, por fim, importamos as animações na Unity para criamos todas as configurações e programação, afim de dar vida aos personagens.
Este é um curso focado em animações e configurações de componentes de animação, sendo assim, você precisa conhecer a ferramenta Unity e ter uma noção básica sobre criação de scripts.
Alguns dos tópicos que serão abordados:
Baixar e instalar o Mixamo Fuse através da Steam;
- Criar um personagem Zombie e um soldado usando o Fuse;
- Fazer o upload dos personagens para o site do Mixamo;
- Animar os personagens e fazer o download das animações;
- Importar as animações para a Unity e configurá-las;
- Animações para ciclo de caminhada;
- Animações para o Zombie;
- Animações de andar, mirar e atirar;
- Ainda vamos aprender um pouco sobre o uso da IK, na qual vamos ajustar a arma corretamente na mão no player;
- Trabalhar com Blend Tree.
- Outros assuntos serão abordados.
Ao término do curso, você terá acesso ao seu certificado de conclusão totalmente online e gratuito, além dos recursos disponíveis para download.
Atenção: Não vamos criar as animações humanoides de forma manual, vamos usar os serviços do Mixamo, pois através dele será feito o rig e aplicado as animações.
Qualquer dúvida, basta me enviar uma mensagem, e não se esqueça, consulte a grade do curso antes de adquiri-lo.
Requisitos
Conhecimento superficial em Unity 3D já é o suficiente
Conteúdo do curso
Os ícones na cor azul, são prévias gratuitas. Após a matrícula, as aulas deverão ser acessadas pelo menu > Student, e não nessa página.
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Importante
- Descrição do curso 01:00
- Sites e grupos de estudos 01:00
- Apocalypse - Projeto final 01:59
- Protótipo do projeto final 01:50
Materiais com 12:05 hrs
Certificado de 12:00 hrs
0 Aulas
0.0
0 Alunos
Suporte para Mobile
Resumo do curso
- Descrição do curso
- Sites e grupos de estudos
- Apocalypse - Projeto final
- Protótipo do projeto final